Cómo convertir el dinosaurio de Chrome en un video realista con IA
¿Qué pasaría si el famoso dinosaurio de Chrome escapara del navegador y apareciera en el mundo real?
Eso fue exactamente lo que quise recrear en este experimento. Convertí el juego que aparece cuando nos quedamos sin internet en una escena cinematográfica con un dinosaurio voxel, cactus, aves prehistóricas, movimientos realistas y hasta el clásico “Game Over”.
Lo interesante es que no fue necesario modelar, animar ni programar nada en 3D. El proceso se divide en dos herramientas:
- Nano Banana Pro: para crear el escenario y las hojas de referencia.
- Seedance 2.0: para animar los personajes, añadir física, sonido y movimiento.
En esta guía te explico el proceso completo y te dejo los prompts para que puedas recrearlo o adaptarlo a cualquier otro personaje.
Consejo importante: no empieces generando el video. Primero crea imágenes de referencia consistentes. Esa preparación es la diferencia entre una escena estable y un video donde los personajes cambian de forma.
Qué necesitas
Antes de comenzar, prepara lo siguiente:
- Una captura del juego del dinosaurio de Chrome.
- Una fotografía clara de la persona que aparecerá en el video.
- Acceso a Nano Banana Pro o a otro generador de imágenes compatible con referencias.
- Acceso a Seedance 2.0 desde Higgsfield.
También debes decidir la proporción final. Para Reels y TikTok te recomiendo 9:16.
Paso 1: genera el entorno del dinosaurio
La primera imagen será la base visual de todo el proyecto. Debe conservar la composición lateral del juego: dinosaurio a la izquierda, obstáculos adelante, ave en el cielo y marcador en la parte superior.
Sube la captura original del juego como referencia en Nano Banana Pro y utiliza este prompt:
Usa la captura del juego como referencia exacta de composición.
Crea una escena vertical 9:16 del famoso dinosaurio de Chrome convertido en un mundo físico tridimensional de estilo voxel realista.
Mantén la cámara completamente fija en vista lateral estricta de 90 grados. Coloca al dinosaurio en el lado izquierdo mirando hacia la derecha, una sola línea horizontal de desplazamiento, un cactus principal cerca del centro, un segundo grupo de cactus hacia la derecha y mucho espacio negativo en el cielo.
Todo el escenario debe estar construido con cubos y grandes bloques rectangulares: suelo de tierra seca, capas de roca, mesetas lejanas, vegetación prehistórica escasa y cactus voxel como obstáculos. Usa materiales PBR, texturas realistas de arenisca, tierra, grietas y polvo.
El dinosaurio debe conservar la silueta del juego: cabeza rectangular, ojo cuadrado blanco, mandíbula separada, brazos pequeños, patas robustas y cola larga escalonada. No convertirlo en un T-Rex orgánico o redondeado.
Añade exactamente un pterodáctilo voxel volando de derecha a izquierda, completamente de perfil, con alas angulares construidas con bloques.
Iluminación cálida de atardecer, sombras largas, polvo volumétrico y profundidad atmosférica. Apariencia cinematográfica, pero con siluetas claras como en un videojuego lateral.
En la parte superior derecha añade exactamente:
“HI 002005 000025”
Usa tipografía monoespaciada pixelada, oscura y perfectamente legible. Sin panel detrás.
Evita cámara diagonal, perspectiva en tercera persona, pixel art 2D, formas redondeadas, selva, personajes adicionales, logos, marcas de agua o textos diferentes al marcador.
Guarda la imagen seleccionada. Esta será la Imagen 1: escenario base.
Paso 2: crea la hoja de personaje de la persona
Una sola fotografía puede no ser suficiente para conservar un rostro durante un video. Por eso conviene crear una hoja con varias vistas de la misma persona.
Sube una fotografía nítida, preferiblemente de cuerpo completo, y pega este prompt:
Crea una hoja profesional de personaje fotorrealista utilizando a la persona de la fotografía adjunta como única referencia de identidad.
Conserva con máxima precisión la forma del rostro, ojos, cejas, nariz, labios, tono de piel, peinado, línea del cabello, complexión y proporciones corporales.
Mantén exactamente la ropa, calzado, accesorios y colores visibles. No rejuvenecer, embellecer ni cambiar su cuerpo.
Presenta a la misma persona de cuerpo completo en cuatro vistas: frontal, lateral derecha estricta de 90 grados, tres cuartos y posterior.
Añade tres primeros planos: expresión neutral, sonrisa natural y expresión tierna mirando ligeramente hacia abajo, como si acariciara un animal.
En la vista lateral, la persona debe inclinar ligeramente el torso y extender una mano hacia abajo, preparada para acariciar un animal de aproximadamente un metro de altura.
Todas las vistas deben tener exactamente el mismo rostro, edad, ropa, cuerpo, peinado y proporciones.
Fotografía de estudio hiperrealista, iluminación suave, fondo gris claro, formato horizontal 16:9 y cuerpo completo sin recortes.
No convertir a la persona en voxel, Minecraft, animación, ilustración o caricatura. No añadir textos, objetos, dinosaurios, escenarios o accesorios nuevos.
Esta será la Imagen 3: hoja del personaje principal.
Paso 3: crea la hoja del dinosaurio
Ahora utiliza la imagen del escenario para aislar el diseño exacto del dinosaurio. Esto evita que Seedance lo transforme en otro animal durante el salto o la interacción final.
Usa la escena adjunta como referencia obligatoria y crea una hoja profesional del mismo dinosaurio voxel.
Conserva exactamente su cabeza y hocico rectangulares, ojo cuadrado blanco, mandíbula separada, cuello corto, torso compacto, brazos pequeños, patas robustas, pies planos y cola larga escalonada.
Debe estar construido con pocos bloques grandes de roca oscura y tierra compactada, con tonos marrón, carbón y ocre. Añade grietas, polvo, bordes desgastados y sombras de contacto realistas.
No convertirlo en un T-Rex anatómicamente detallado, musculoso, orgánico o redondeado.
Incluye cinco vistas consistentes: lateral izquierda, frontal, tres cuartos, lateral derecha y posterior.
En una fila inferior añade tres poses: corriendo hacia la derecha, en el punto más alto de un salto y acercándose amistosamente con la cabeza baja y la cola levantada como un perro.
Mantén exactamente el mismo número de bloques, rostro, proporciones, materiales, colores y tamaño en todas las vistas.
Fondo gris claro, iluminación de estudio, formato horizontal 16:9. Sin escenario, plantas, aves, personas, textos, flechas, logos o marcas de agua.
Esta será la Imagen 2: hoja del dinosaurio.
Paso 4: crea la hoja del cactus
Este paso es opcional, pero ayuda a que los obstáculos no cambien de tamaño o forma mientras el dinosaurio salta.
Crea una hoja profesional del cactus-obstáculo voxel que aparece en la escena de referencia.
Diseña un cactus de silueta simple: tronco vertical alto, dos brazos laterales elevados, puntas cuadradas y construcción con pocos bloques rectangulares grandes.
Usa materiales realistas de arenisca, madera seca y tierra compactada, con grietas, polvo, fibras y bordes desgastados.
Incluye vistas frontal, lateral, tres cuartos y posterior del mismo cactus. Añade una variante más baja y un grupo compacto de dos cactus con diferentes alturas.
Mantén la misma construcción, escala, posición de las ramas, materiales y colores en todas las vistas.
Fondo gris claro, iluminación de estudio y formato 16:9. No añadir rostro, ojos, boca, dinosaurios, personas, aves, paisaje, textos o logos.
Paso 5: carga las referencias en Seedance 2.0
Sube las tres imágenes principales y selecciónalas con @ dentro del prompt:
@Imagen1: escenario base.@Imagen2: hoja del dinosaurio.@Imagen3: hoja de la persona.
La asignación es importante. No basta con adjuntar las imágenes: debes indicar en el prompt qué función cumple cada una.
Paso 6: genera el video en Seedance 2.0
Configura una duración de 10 segundos y proporción 9:16. Después utiliza este prompt:
Genera una secuencia continua de exactamente 10 segundos usando @Imagen1 como escenario y cámara, @Imagen2 como diseño obligatorio del dinosaurio y @Imagen3 como identidad obligatoria de la persona.
@Imagen1 define el encuadre, escenario voxel, iluminación, plantas, ave y marcador. @Imagen2 define exactamente la geometría, proporciones, materiales y tamaño del dinosaurio. @Imagen3 define exactamente el rostro, cuerpo, ropa y apariencia humana fotorrealista de la persona. No convertirla en voxel.
Formato vertical 9:16. Cámara completamente fija en vista lateral estricta de 90 grados. Sin cortes, zoom, paneos, travelling, rotación o cambios de plano.
0-1 segundos: el dinosaurio corre hacia la derecha mientras el suelo y el fondo se desplazan hacia la izquierda con parallax leve. Las pisadas son pesadas, la cola funciona como contrapeso y el polvo se mueve naturalmente. El puntaje comienza a aumentar.
1-2.5 segundos: primer salto. El dinosaurio se impulsa con las patas traseras y sigue un arco parabólico con gravedad realista. Debe superar el cactus completo: cabeza, pies, abdomen y cola mantienen separación visible del obstáculo. No puede tocarlo, atravesarlo ni deformarlo. Solo empieza a descender cuando el centro del cuerpo haya cruzado el cactus. Aterriza al menos una longitud corporal después. Reproduce un solo sonido digital “ping” cuando la punta de la cola haya superado por completo el obstáculo.
2.5-3.5 segundos: recupera la carrera. El pterodáctilo vuela de derecha a izquierda con aleteos amplios y pesados. El puntaje continúa aumentando.
3.5-5 segundos: realiza un segundo salto sobre todo el grupo de cactus. No aterriza entre las plantas. Todo el cuerpo y la cola pasan por encima sin contacto. Reproduce un segundo “ping” cuando haya superado completamente la última planta.
5-6 segundos: aterriza con peso, levanta una nube corta de polvo y desacelera. El ave sale por el borde izquierdo y no reaparece.
6-7 segundos: @Imagen3 aparece naturalmente desde la derecha, se inclina y extiende una mano. El dinosaurio se detiene, el escenario deja de desplazarse y el puntaje deja de aumentar.
7-8 segundos: el dinosaurio se acerca como un perro amigable, da pasos pequeños, baja la cabeza y busca la mano.
8-9 segundos: la persona acaricia su cabeza. La mano hace contacto preciso y no atraviesa los bloques. El dinosaurio mueve la cola de lado a lado con peso e inercia.
9-10 segundos: la persona mantiene la mano sobre la cabeza del dinosaurio, mira directamente a cámara y sonríe. En el cielo aparece exactamente “Game Over” con tipografía pixelada oscura y legible.
El marcador comienza en “HI 002005 000025”. “HI 002005” permanece fijo y solo aumentan los últimos seis dígitos mientras el dinosaurio corre.
Audio: viento suave, pisadas, polvo, aleteos y exactamente dos sonidos “ping”. Sin música, voces, narración o rugidos.
Mantén los mismos personajes, escala, materiales, colores e iluminación durante todo el video. Evita colisiones con cactus, saltos flotantes, pies deslizándose, plantas deformadas, extremidades adicionales, aves duplicadas, cambios de identidad, texto incorrecto, logos o marcas de agua.
Cómo evitar que el dinosaurio choque contra los cactus
Este fue el error más importante durante las primeras pruebas. Decir simplemente “salta el cactus” no siempre es suficiente. El modelo puede elevar las patas, pero dejar que la cola atraviese el obstáculo o aterrizar encima.
Si te sucede, añade esta instrucción al prompt:
Debe existir separación visible y continua entre el dinosaurio y el obstáculo durante todo el salto. Los pies pasan por encima de la punta más alta; el abdomen, las patas y la cola no pueden tocar ninguna rama. La cola debe cruzar completamente antes de iniciar el descenso. El aterrizaje ocurre al menos una longitud corporal después del borde final del cactus. El obstáculo permanece inmóvil e intacto.
Este mismo proceso se puede aplicar a otros videojuegos, personajes clásicos o animaciones sencillas. Solo tienes que conservar aquello que hace reconocible al original y después describir cómo se comportaría si existiera en el mundo real.
¿Qué otro videojuego te gustaría convertir en una escena cinematográfica con inteligencia artificial?



